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Text File  |  1998-06-09  |  7KB  |  127 lines

  1. *** Turn on word-wrap on your text browser to view entire document ***
  2.  
  3. Pax Imperia: Eminent Domain Readme 
  4. Version 1.071 
  5.  
  6. --------------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8. ------------------ 
  9. *** DISCLAIMER *** 
  10. ------------------ 
  11.  
  12. VERSION 1.071 OF PAX IMPERIA: EMINENT DOMAIN IS NOT OFFICIALLY SUPPORTED BY EITHER THQ OR HELIOTROPE STUDIOS. 
  13.  
  14. This patch is being released as a public beta. No tech support will be available to users of this release. Version 1.06 of Pax Imperia will remain available for download. When we feel that this version has been sufficiently tested, it will become an official supported release and version 1.06 will be removed from our website. 
  15.   
  16.  
  17. --------------------------------------- 
  18. *** Why The Disclaimer Isn't So Bad *** 
  19. --------------------------------------- 
  20.  
  21. While this release is not officially supported by anyone, it is completely unofficially supported by Heliotrope Studios. To provide our complete unofficial support, we have created a completely non-official e-mail account for you to send all your troubles too. Again, while this mail account will never be officially read, but it will probably be read in an unofficial manner quite often. 
  22.  
  23. Send any bugs/problems you are having with the game to: 
  24.  
  25. bugs@heliotropestudios.com 
  26.   
  27.  
  28. --------------- 
  29. *** WARNING *** 
  30. --------------- 
  31. Installing this patch will overwrite all preferences and species designs set by the player. You can try backing up the SpecData file in the Data folder, but there is no guarantee it will be compatible with this new patch. It will depend on what version you are upgrading from. 
  32.  
  33. ------------------ 
  34. *** What's New *** 
  35. ------------------ 
  36.  
  37. We are now in the second iteration of this beta process. Since you are reading this you are already aware that this version is now installable. Also new is a first run at a feature that has been requested for a long time, Multi-player Save. 
  38.  
  39. It works as follows. The host can save a game from the options windows. Doing this will tell all the computers in the game to save it on their computer. To play the game, a network game must be started, the settings will not matter. 
  40. Once you are in the game, whoever is hosting the game can go to the options windows and load the game up. It does not need to be the same host. All the computers in the game will be told to load the game and you will all continue from that point. Again, any settings for the network game you set up will be discarded. Players who don't have the game will quit and be dropped.
  41. Their empires will exist as if they quit in the middle of a game. 
  42.  
  43. It is not possible within this system to introduce a new player who hasn't been in the game to join up a saved game, short of sending him the save file of another person in the game who is no longer playing. There is data specific to each player which no other computer can replicate, so the original file is needed. 
  44.  
  45. An interesting side note. If anyone is intrigued about playing with co-managed empires, this system will allow for it. Basically, copy the save game of one player onto anothers computer. If that game is then loaded while those players are in a network game, both players will be controlling the same empire. This feature is completely unintentional, but I will leave it in as long as nobody has a problem with it. 
  46.  
  47. Again, fill us in on any problems you experience with this or any other feature. 
  48.   
  49.  
  50. ---------------- 
  51. *** Features *** 
  52. ---------------- 
  53.  
  54. v1.071 
  55. ------ 
  56. * Fixed bug where horizontal formation order wasn't working. 
  57.  
  58. * Fixed bug where telling a fighter base to stop auto-attacking wasn't working. 
  59.  
  60. * Implemented multi-player save feature 
  61.  
  62. * Added -nosound switch to the command line to turn off sound fx. (Will run more stably under Windows NT.) 
  63.  
  64. * Adjusted modem detection code, which was causing some systems to hang.
  65.  
  66. v1.07 
  67. ----- 
  68. * Games can now be played using a modem to modem connection. 
  69.  
  70. * De-synchronized players will now be dropped from the game rather than killing the whole game session. 
  71.  
  72. * Lost connections will timeout after 30 seconds and be dropped from the game. 
  73. People who drop their ISP's will no longer bring the whole game down.
  74.  
  75. * Reworked the join process to help avoid the "ghosting" problem of players who were not really there joining the game. 
  76.  
  77. * Adjusted the network code to adapt to latency as it changes throughout a network game. The performance should be as close to optimal as you can get at whatever latencies are involved. 
  78.  
  79. * Fixed targeting bug in point defense weapons. Ships with only point defense weapons will now fire at orbitals and other ships. 
  80.  
  81. * Adjusted the movement code so ships will no longer wiggle when moving along a straight line. 
  82.  
  83. * Auto button in combat no longer turns itself on. When it is pressed, the computer will control your ships until you press the button again to turn it off. You can give commands to ships while they are in auto mode. They will obey your command, and then resume being controlled by the computer. 
  84.  
  85. * Adjusted the behavior of point-defense weapons to spread their fire more evenly. 
  86.  
  87. * The speed of missiles was increased by 50%. 
  88.  
  89. * Missiles are now fired starting with a 0 velocity, and then accelerate toward their target. 
  90.  
  91. * Adjusted the mines so only tracking and smart mines will do mine replacement. 
  92.  
  93. * Fixed command-line parsing so the host and client commands now work. 
  94.  
  95. * Fixed IP address display on Lobby Window to not frag the address after pressing the join button. 
  96.  
  97. * Fixed bug where re-joining a game after canceling was always failing. 
  98.  
  99. * Network wait window now saves species choice. 
  100.  
  101. * Changed the way combat orders are issued across the network to make them more efficient. 
  102.  
  103. * The fighter button is only turned on in combat when the selected ships or orbitals contain fighters. 
  104.  
  105. * Fighters can now be issued orders from their command ship after they are launched. 
  106.  
  107. * Fighter bases can now re-call and order fighters properly. 
  108.  
  109. * The targeting cursor will change to red when it is over a valid target. 
  110.  
  111. * Ships drives will no longer get damaged in combat. 
  112.  
  113. --------------------------------------
  114. *** Quotes about Pax from Pax fans ***
  115. --------------------------------------
  116.  
  117. "Love Pax2, and especially love that it's still getting adjustments and improvements!"
  118.  
  119. "This is great. Pax2 is a great game..."
  120.  
  121. "Thanx Helio! This patch will make the game the greatest! I'm really happy now..."
  122.  
  123. "Another friend even went out and bought it since the improvements were so noticable from the last time he took a look at it..."
  124.  
  125. "I really love Pax2. The feel and look of the game are excellent. The real-time aspect really keeps one involved...Given the choice to play Pax2 or MOO2, I always play Pax..."
  126.  
  127. "Yes, kudos to Heliotrope...for not only designing a game that was FAR more stable than Master of Orion II but continuing to support it with patches AND keeping its player base informed. This is the sign of a software house with its head on straight. I only wish Simtex/Microprose would take some notes..."